రూలెట్ ఎరుపు / నలుపు వ్యూహం
చాలా వ్యవస్థలు ఎరుపు/నలుపుపై నిర్మించబడతాయి; పందెం పట్టికలో నాణెం విసరడికి అత్యంత దగ్గరది అదే.

ఎరుపు 50% కాదు, 48.65% స్పిన్లలో గెలుస్తుంది. రెండు రంగుల మధ్య సమతుల్యతను లెక్కలో పెట్టే ఏ రూలెట్ ఎరుపు/నలుపు వ్యూహమైనా ప్రతి స్పిన్లో 2.70% అంతరాన్ని ఎదుర్కొంటుంది.
పరంపరలను అనుసరించడం మరియు ఎదుర్కోవడం
ఇప్పుడే గెలిచిన రంగుపై (“పరంపరను అనుసరించు”) లేదా ఇప్పుడే ఓడిన రంగుపై (“ఇప్పుడు రావాలి”) పందెం కాయడం రెండింటికీ ఒకే ఆశించిన విలువగణితంఆశించిన విలువదీర్ఘకాలంలో ప్రతి పందానికి సగటు ఫలితం. ప్రతి ప్రామాణిక యూరోపియన్ పందానికి పందెం మొత్తంలో −1/37.పూర్తిగా చదవండి →: పందెం మొత్తంలో −2.70%. చక్రానికి ఇప్పుడే ఏమి చేసిందో తెలియదు. దీర్ఘ సెషన్లో పరంపరను అనుసరించే, వ్యతిరేకించే ఆటగాళ్లకు గెలుపు-ఓటముల క్రమాలు వేరు, సగటు ఫలితం ఒకటే; ఎందుకంటే వారిద్దరూ కాసిన ప్రతి పందెం గెలవడానికి 18/37.

200-స్పిన్ సెషన్లో ఏముంటుంది
ఒక రంగులో ఐదు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పరంపర 200-స్పిన్ సెషన్లో దాదాపు 95%సార్లు, ఎనిమిది లేదా ఎక్కువ దాదాపు 40%సార్లు, పది లేదా ఎక్కువ దాదాపు 12%సార్లు ఎక్కడో కనిపిస్తుంది. పరంపరలకు వ్యతిరేకంగా పందెం కాసేవారు ఈ పరంపరలను ప్రతి రాత్రి చూస్తారు; తమను విరగగొట్టినవాటిని గుర్తుంచుకుంటారు. పరంపరలతో కాసేవారు చెల్లించినవాటిని గుర్తుంచుకుంటారు. ఇద్దరూ అదే చక్రాన్ని వర్ణిస్తున్నారు.
రూలెట్ రంగు వ్యూహం: పెరుగుదల క్రమాలు మరియు మార్పు నియమాలు
వ్యూహ విభాగంలోని ప్రతిదీ ఎరుపుపందెంఎరుపు18 ఎరుపు సంఖ్యలపై సమాన-డబ్బు పందెం. ఫ్రెంచ్: రూజ్.పూర్తిగా చదవండి →/నలుపుపందెంనలుపు18 నలుపు సంఖ్యలపై సమాన-డబ్బు పందెం. ఫ్రెంచ్: న్వార్.పూర్తిగా చదవండి →పై నడపవచ్చు: మార్టింగేల్వ్యూహంమార్టింగేల్ప్రతి ఓటమి తర్వాత పందెం రెట్టింపు చేసే పెరుగుదల క్రమం. ఇది ఏం చేస్తుందో, చేయదో వ్యూహ విభాగంలో చూడండి.పూర్తిగా చదవండి →, ఫిబొనాచీవ్యూహంఫిబొనాచీ1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… క్రమాన్ని అనుసరించే పెరుగుదల క్రమం: ఓటమి తర్వాత ఒక అడుగు ముందుకు, గెలుపు తర్వాత రెండు అడుగులు వెనక్కి.పూర్తిగా చదవండి →, D’Alembert, లాబుషేర్వ్యూహంలాబుషేర్రద్దు విధానం: సంఖ్యల వరుస రాసి, రెండు చివరల మొత్తాన్ని పందెం వేసి, గెలుపు తర్వాత వాటిని కొట్టివేసి, ఓటమి తర్వాత పోయిన పందెం మొత్తాన్ని జోడించండి.పూర్తిగా చదవండి →, పరోలివ్యూహంపరోలిసానుకూల పెరుగుదల క్రమం: గెలుపు తర్వాత రెట్టింపు, ఓటమి లేదా వరుసగా మూడు గెలుపుల తర్వాత మళ్లీ మొదలు. రివర్స్ మార్టింగేల్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి →. కొన్ని వ్యవస్థలు రెండు ఓటముల తర్వాత రంగు మార్చడం లేదా గత ఇరవై స్పిన్లలో తక్కువగా కనిపించిన రంగుపై పందెం కాయడం వంటి రంగు-ప్రత్యేక నియమాలు జోడిస్తాయి. ఈ జోడింపులు హానికరం కావు, ఉపయోగమూ లేదు; కింద ఉన్న పెరుగుదల క్రమంవ్యూహంపెరుగుదల క్రమంగత ఫలితాల ఆధారంగా పందెం మొత్తాన్ని మార్చే ఏ నియమమైనా. ప్రతికూల పెరుగుదల క్రమాలు ఓటముల తర్వాత పెంచుతాయి, సానుకూలవి గెలుపుల తర్వాత.పూర్తిగా చదవండి → సెషన్ ఆకారాన్ని, ఆధిక్యం దాని సగటును నిర్ణయిస్తాయి.
ఎక్కడ ఆడాలి
మీరు సమాన-డబ్బు పందేలుపందెంసమాన-డబ్బు పందెంఎరుపు/నలుపు, బేసి/సరి, ఎక్కువ/తక్కువ. 18 సంఖ్యలు, 1:1 చెల్లింపు.పూర్తిగా చదవండి → ఆడదలచుకుంటే, la partageనియమంలా పార్టాజ్ఫ్రెంచ్ నియమం: సున్నా వచ్చినప్పుడు సమాన-డబ్బు పందెం మొత్తంలో సగం తిరిగి ఇస్తారు. ఆ పందాలపై క్యాసినో ఆధిక్యాన్ని 1.35%కు సగం చేస్తుంది.పూర్తిగా చదవండి → లేదా en prisonనియమంఎన్ ప్రిజన్ఫ్రెంచ్ నియమం: సున్నా వచ్చినప్పుడు సమాన-డబ్బు పందెం ఓడిపోకుండా తదుపరి స్పిన్ కోసం ఉంచుతారు. ఆ పందాలపై క్యాసినో ఆధిక్యాన్ని సగానికి తగ్గిస్తుంది.పూర్తిగా చదవండి → పందెం పట్టిక మీ ఆశించిన నష్టంగణితంఆశించిన నష్టంఆశించిన విలువను పందెం వేసిన మొత్తం ద్వారా గుణించడం; సెషన్ లేదా కాలంలో సగటుగా పోయే మొత్తం.పూర్తిగా చదవండి →ను మొత్తం పందెం పరిమాణండబ్బుమొత్తం పందెం పరిమాణంగెలుపులను మళ్లీ పందెం వేసినవీ లెక్కించి, సెషన్ లేదా కాలంలో పందెం వేసిన మొత్తం. హ్యాండిల్, యాక్షన్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి →లో 2.70% నుంచి 1.35%కు సగం చేస్తుంది. ఈ పేజీలో సంఖ్యను మార్చే ఏకైక “వ్యూహం” ఇదే. $10 × 100 స్పిన్ల సెషన్లో ఆశించిన −$27, −$13.50 మధ్య తేడా ఇదే.
ఎరుపు/నలుపు మరియు మోంటే కార్లో భ్రాంతి
1913లోని 26 నలుపులు జూదగాడి భ్రాంతి పేజీలో చెప్పిన ప్రమాణ కథ. ఆ పరంపర జరిగింది అనేది ఉపయోగకర భాగం కాదు; అది ఎప్పుడో ఎక్కడో తప్పనిసరిగా జరగాల్సిందే. అది కొనసాగదని నిశ్చయించుకున్న ఆటగాళ్ల నుంచి క్యాసినో పెద్ద సంపాదన చేసింది అన్నదే ఉపయోగకరం. తదుపరి స్పిన్పై నిశ్చయతను చక్రం ఎప్పుడూ అమ్మదు.
సిమ్యులేటర్ · స్థిర పందెం
$1,000 బ్యాంక్రోల్తో సమాన-డబ్బు పందేల 2,000 సెషన్లు.
మూల పందెం $10 · టేబుల్ పరిమితి $500 · ఒక్కో సెషన్కు 100 స్పిన్లు
ప్రశ్నలు
రెండూ ఒకటే. ఒక్కోదానిలో 18 సంఖ్యలు.
దేనినీ మార్చదు. ఫలితాలు గమనించడంలో తోడైతే సాయంత్రానికి ఒక రంగే ఎంచుకోండి.
అవును; ఇతర సందర్భాల్లో ఏమీ గెలవదు. మొత్తం పందెంలో 2.70%సార్లు ఓడి ఎప్పుడూ గెలవని పందెం ఇది: అన్నిటిలాగే EV −2.70%, ఎలాంటి పైలాభమూ లేదు.
హాస్య విరామం

పరంపరను అనుసరించినా, ఎదిరించినా: అదే చక్రం, అదే 2.70%.
మూలాలు
- RouletteDoc. రూలెట్ వ్యూహాల అవలోకనం.
- Roulette77. రూలెట్ వ్యూహాల అవలోకనం.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.