4-5-6-7 రూలెట్ వ్యూహం
4-5-6-7 రూలెట్ వ్యూహం 3, 4, 5, 6 చుట్టూ రూలెట్ చక్రం పొరుగు సంఖ్యలపందెంపొరుగుసంఖ్యలుచక్రంపై ఒక సంఖ్య, దాని ఇరువైపుల రెండు ఖానాలు; ఐదు సూటి-పందెం చిప్లు.పూర్తిగా చదవండి → ఐదింటిని కాల్ చేస్తుంది. దీని ప్రారంభ నమూనా 20 వేర్వేరు సూటి పందేలను వేస్తుంది.

నాలుగు ప్రారంభ ఐదు-సంఖ్యల కాల్లు 37లోని 20 ఖానాలను కప్పి, తగిలితే నికరంగా +16 లేదా తగలకపోతే −20 ఇస్తాయి. తర్వాతి పందెం కేటాయింపును పూర్తిగా పేర్కొనలేదు.
వివరించిన నియమం
4-5-6-7 నియమం 3, 4, 5, 6పై కేంద్రీకృతమైన నాలుగు ఐదు-సంఖ్యల పొరుగు కాల్లతో మొదలై, గెలుపుల తర్వాత కాల్లను తిప్పుతుంది. ప్రారంభానికి 20 ఒక్కో-యూనిట్డబ్బుయూనిట్విధానం లేదా ఆటగాడు ఉపయోగించే ప్రాథమిక పందెం మొత్తం. పెరుగుదల క్రమాలను యూనిట్లలో వివరిస్తారు కాబట్టి ఏ పట్టికకైనా వర్తిస్తాయి.పూర్తిగా చదవండి → సూటి పందేలు ఖర్చవుతాయి. మొత్తం పందెం మొత్తానికి ఒక యూనిట్ జోడించాలి లేదా తీసివేయాలనే తర్వాతి సూచన, మారిన మొత్తాన్ని 20 భాగాల మధ్య ఎలా పంచాలో చెప్పదు; కాబట్టి పూర్తిగా పేర్కొన్న ప్రారంభ అమరికకేపరికరాలులేఅవుట్పట్టికపై ముద్రించిన పందెం గ్రిడ్. పట్టిక, ఫెల్ట్, వస్త్రం అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → నిర్దిష్ట చెల్లింపుడబ్బుచెల్లింపుగెలిచిన పందెం తిరిగి ఇచ్చేది; తిరిగి ఇచ్చే పందెం మొత్తానికి అదనంగా “Xకు 1”గా చెబుతారు.పూర్తిగా చదవండి → పంపిణీ ఉంది.
చక్రం-కలయిక తనిఖీ
ప్రామాణిక ఒకే-సున్నాచక్రంసున్నాఏ సమాన-డబ్బు, డజను, కాలమ్ పందెం కప్పని ఒక్క పచ్చ ఖానం; క్యాసినో ఆధిక్యానికి మూలం. సింగిల్ సున్నా, 0 అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → చక్రం క్రమంలో, ప్రారంభ సమూహాలు 12/35/3/26/0; 15/19/4/21/2; 23/10/5/24/16; మరియు 17/34/6/27/13. ప్రతిదాంట్లో ఐదు విభిన్న ఖానాలుపరికరాలుఖానంరోటర్పై 37 సంఖ్యల గదుల్లో ఒకటి. స్లాట్, కప్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → ఉన్నాయి, నాలుగు సమూహాల్లో పరస్పర కలయిక లేదు; కాబట్టి వాటి కలయిక 20 ఖానాలు. అందువల్ల ఆ కలయికలో 20 విభిన్న ఖానాలు ఉంటాయి.
ప్రారంభ చెల్లింపు పట్టిక
ప్రారంభంలో కప్పబడిన ప్రతి సంఖ్యపై ఒక చిప్డబ్బుచిప్నిర్ణీత మొత్తాన్ని సూచించే టోకెన్; పందెం వేయడానికి లేఅవుట్పై పెడతారు. చెక్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → ఉంది, కాబట్టి ఫలితాల పట్టిక ఏకరీతిగా ఉంటుంది.
ఉదాహరణ మరియు ప్రమాదం
5 వస్తే, దాని సూటి పందెం చిప్ పందెం మొత్తంతో కలిపి 36 తిరిగి ఇస్తుంది. వేసిన మొత్తం 20 చిప్లను తీసివేస్తే +16 వస్తుంది; మిగతా 19 చిప్లు ఓడిపోతాయి. నాలుగు సమూహాల వెలుపలి సంఖ్య వస్తే 20 పోతుంది. పేర్కొన్న ఐదు యూరోపియన్ నమూనాలు మారిన మొత్తం పందెం మొత్తాన్ని ఎలా కేటాయించాలో నిర్వచించవు. విడిగా నిర్వచించిన ఒక్కో-సంఖ్య పెరుగుదల క్రమంవ్యూహంపెరుగుదల క్రమంగత ఫలితాల ఆధారంగా పందెం మొత్తాన్ని మార్చే ఏ నియమమైనా. ప్రతికూల పెరుగుదల క్రమాలు ఓటముల తర్వాత పెంచుతాయి, సానుకూలవి గెలుపుల తర్వాత.పూర్తిగా చదవండి → తగలకపోయిన తర్వాత ప్రతి కప్పబడిన సంఖ్యకు ఒక చిప్ జోడిస్తుంది, తగిలిన తర్వాత ఒకదాన్ని తీసేస్తుంది; కనిష్ఠం ఒక చిప్. అది వేరు నియమం; ఏ వెర్షన్లోనైనా వేసిన ప్రతి యూరోపియన్ యూనిట్కు ప్రతికూల ఆశించిన రాబడి అలాగే ఉంటుంది.
ప్రశ్నలు
అవును. ప్రారంభంలోని నాలుగు ఐదు-ఖానాల కాల్లు పరస్పరం కలవవు, కాబట్టి అవి 20 విభిన్న యూరోపియన్ ఖానాలను కప్పుతాయి. సంఖ్య 34, 6పై కేంద్రీకృతమైన కాల్లో మాత్రమే ఉంటుంది.
కాదు. 21-యూనిట్ల మొత్తానికి కాల్ల మధ్య పేర్కొన్న కేటాయింపు అవసరం; అది లేకుండా నిర్దిష్ట చెల్లింపు పంపిణీ ఉండదు.
హాస్య విరామం

ఇరవై సంఖ్యలపై ఇరవై చిప్లు: తగిలితే +16, తగలకపోతే −20.
మూలాలు
- RouletteDoc, “4567 strategy” — పొరుగు-సంఖ్యల పిలుపు వివరణ
- Roulette77. వ్యూహ వివరణ మరియు ఉదాహరణలు.
- RouletteUK, “4567 roulette system” — వేరుగా నిర్దేశించిన ఒక్కో సంఖ్య పెరుగుదల క్రమం
- Wizard of Odds, Roulette Basics — సూటి పందెం చెల్లింపు, యూరోపియన్ చక్రం ప్రాథమికాంశాలు
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems