ఆస్కర్స్ గ్రైండ్ రూలెట్ వ్యూహం
Oscar’s Grind రూలెట్ వ్యూహం గెలుపు తర్వాత పందెం మొత్తాన్ని ఒక యూనిట్ పెంచుతుంది, ఓటమి తర్వాత అలాగే ఉంచుతుంది, ప్రతి పందెం చక్రాన్ని +1 యూనిట్ వద్ద ఆపుతుంది.

ఇది చక్రాన్ని ఓడించదు. Oscar’s Grind నెమ్మదైన, నియంత్రిత పందెం మొత్తాలతో ప్రతి పందెం చక్రానికి ఒక యూనిట్ గెలవాలని లక్ష్యంగా పెడుతుంది. పందెం చక్రాలు దీర్ఘం, నిధి తగ్గుదలలుడబ్బునిధి తగ్గుదలసెషన్లో పందెం మూలధన గరిష్ఠ స్థానం నుంచి తర్వాతి కనిష్ఠానికి పడిపోవడం. గరిష్ఠ నిధి తగ్గుదల అటువంటి పడిపోవడాల్లో అతి పెద్దది.పూర్తిగా చదవండి → మోస్తరు; పెట్టిన యూనిట్కు ఆశించిన నష్టం ప్రతి పెరుగుదల క్రమంలాగే 2.70%.
పద్ధతిని అనుసరించు
ఓటమి వాటాను అలాగే ఉంచుతుంది. గెలుపు ఒక యూనిట్ జోడిస్తుంది, కానీ చక్రం +1 చేరడానికి అవసరమైనదానికంటే ఎక్కువ కాదు. +1 వద్ద కొత్త చక్రం మొదలవుతుంది.
వాటాలు మరియు ఫలితాలు మూల పందెం యూనిట్లలో ఉన్నాయి.
Oscar’s Grind రూలెట్ విధానం ఎలా పని చేస్తుంది?
ఒక యూనిట్డబ్బుయూనిట్విధానం లేదా ఆటగాడు ఉపయోగించే ప్రాథమిక పందెం మొత్తం. పెరుగుదల క్రమాలను యూనిట్లలో వివరిస్తారు కాబట్టి ఏ పట్టికకైనా వర్తిస్తాయి.పూర్తిగా చదవండి →తో పందెం చక్రాన్ని ప్రారంభించండి. ఓడితే, మళ్లీ అదే పందెం వేయండి. గెలిస్తే, తరువాతి పందాన్ని ఒక యూనిట్ పెంచండి; కానీ పందెం చక్రాన్ని కచ్చితంగా +1 యూనిట్కు తీసుకురావడానికి అవసరమైన దానికంటే ఎక్కువ పందెం ఎప్పుడూ వేయవద్దు. పందెం చక్రం +1కు చేరితే, ఒక యూనిట్తో కొత్తదాన్ని ప్రారంభించండి. పేరు నిజాయితీగా ఉంది: ఇది ఒక్కోసారి ఒక యూనిట్ను నెమ్మదిగా సంపాదిస్తుంది. Allan Wilson దీనిని తన 1965 Casino Gambler’s Guideలో, Oscarగా మాత్రమే తెలిసిన ఒక డైస్ ఆటగాడి నుంచి వర్ణించాడు.
ఒక పందెం చక్రం ఎలా కనిపిస్తుంది?
ఓ ఓ ఓ గె గె గె: పందెం మొత్తాలు 1, 1, 1, 1, 2, 1. −3 + 1 + 2 = 0 తర్వాత, నియమం చివరి పందాన్ని +1 చేరడానికి అవసరమైన 1కే పరిమితం చేస్తుంది (3 కాదు). ఫలితాలు −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. మూడు గెలుపులు, మూడు ఓటములతో ఆరు స్పిన్ల తర్వాత పందెం చక్రం పూర్తవుతుంది.
ఒక సెషన్ ఎలా కనిపిస్తుంది?
పందెం మొత్తాలు గెలుపుల తర్వాతే పెరుగుతాయి; కాబట్టి ఓటముల వరుస పందెం మొత్తాన్ని పెంచదు. ఓటమి దశల్లో పందెం చక్రాలు కేవలం పొడవవుతాయి: −8కు పడిన పందెం చక్రం బయటకు ఎక్కడానికి పెరుగుతున్న పందెం మొత్తాలపై అనేక గెలుపులు కావాలి; పందెం మొత్తాలు ఎప్పుడూ పేలవు. అందువల్ల సెషన్ స్వల్ప పైకి సాగే పందెం మొత్తం, అప్పుడప్పుడు దీర్ఘంగా నెమ్మదించే పందెం చక్రాలతో స్థిర పందెంవ్యూహంస్థిర పందెంప్రతి స్పిన్కు అదే మొత్తాన్ని పందెం వేయడం. ప్రతి పెరుగుదల క్రమాన్ని దీనితో పోలుస్తారు.పూర్తిగా చదవండి →లా కనిపిస్తుంది; అందుకే ఆ పేరు.
- p10 −$500
- p25 −$500
- మధ్యస్థం −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
Oscar’s Grind పనిచేస్తుందా?
లేదు. ప్రతి పందెం సగటున దాని మొత్తంలో 1/37 నష్టపోతుంది; కాబట్టి పందెం చక్రం దానిలో పెట్టిన ప్రతిదానిలో 1/37 నష్టపోతుంది. ఓటముల వరుసల్లో పందెం మొత్తాలు తక్కువగా ఉండటం వల్ల, ప్రతి స్పిన్కు మొత్తం పందెం పరిమాణండబ్బుమొత్తం పందెం పరిమాణంగెలుపులను మళ్లీ పందెం వేసినవీ లెక్కించి, సెషన్ లేదా కాలంలో పందెం వేసిన మొత్తం. హ్యాండిల్, యాక్షన్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → స్థిర పందెం కంటే స్వల్పంగానే ఎక్కువ; సెషన్కు ఆశించిన నష్టంగణితంఆశించిన నష్టంఆశించిన విలువను పందెం వేసిన మొత్తం ద్వారా గుణించడం; సెషన్ లేదా కాలంలో సగటుగా పోయే మొత్తం.పూర్తిగా చదవండి → కూడా దానికి అనుగుణంగా స్థిర పందెం కంటే కొద్దిగా ఎక్కువ. సాధారణ పెరుగుదల క్రమాలవ్యూహంపెరుగుదల క్రమంగత ఫలితాల ఆధారంగా పందెం మొత్తాన్ని మార్చే ఏ నియమమైనా. ప్రతికూల పెరుగుదల క్రమాలు ఓటముల తర్వాత పెంచుతాయి, సానుకూలవి గెలుపుల తర్వాత.పూర్తిగా చదవండి →లో ఇది ఖర్చులో స్థిర పందానికి అత్యంత దగ్గరది; అది బలహీన ప్రశంసే, కానీ కచ్చితం.
దాన్ని ఎవరు, ఎందుకు ఎంచుకుంటారు?
నిర్మాణం కోరుకునే, అంచులను ఇష్టపడని, ప్రతి పందెం చక్రానికి +1 యూనిట్తో తృప్తి చెందే ఆటగాళ్లు. ఎక్కువ సెషన్లు గెలిచామనే మార్టింగేల్వ్యూహంమార్టింగేల్ప్రతి ఓటమి తర్వాత పందెం రెట్టింపు చేసే పెరుగుదల క్రమం. ఇది ఏం చేస్తుందో, చేయదో వ్యూహ విభాగంలో చూడండి.పూర్తిగా చదవండి → అనుభూతిని ఇది ఇవ్వదు; ఎందుకంటే దీర్ఘ పందెం చక్రాలు తరచూ సెషన్లో పూర్తికావు. మార్టింగేల్ అంచును కూడా ఇవ్వదు.
సిమ్యులేటర్ · ఆస్కర్స్ గ్రైండ్
$1,000 బ్యాంక్రోల్తో సమాన-డబ్బు పందేల 2,000 సెషన్లు.
మూల పందెం $10 · టేబుల్ పరిమితి $500 · ఒక్కో సెషన్కు 100 స్పిన్లు
ప్రశ్నలు
విపత్కరమైన ఒక్క ఓటమి ఉండదనే అర్థంలో చాలా సురక్షితం. ప్రతి డాలర్కు ఆశించిన నష్టం ఒకటే.
సూత్రప్రాయంగా అవును. ఆచరణలో దీర్ఘ ఓటమి పందెం చక్రం మీ ఆపు నియమం లేదా పందెం మూలధనండబ్బుపందెం మూలధనంఆట కోసం కేటాయించిన మొత్తం. పందెం మూలధన నిర్వహణ అంటే ప్రతి పందెం, ప్రతి సెషన్కు ఎంత ప్రమాదంలో పెట్టాలో నిర్ణయించడం.పూర్తిగా చదవండి →తో ముగుస్తుంది.
1965లో Allan Wilson వర్ణించిన ఒక డైస్ ఆటగాడు. అంతకంటే ఎక్కువ తెలియదు.
హాస్య విరామం

అంచు లేదు, వేగ పరుగు లేదు. ఒక్కోసారి ఒక యూనిట్, 2.70% వద్ద.
మూలాలు
- RouletteDoc. వ్యూహ వివరణ మరియు ఉదాహరణలు.
- Roulette77. వ్యూహ వివరణ మరియు ఉదాహరణలు.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2వ సంచిక.