Roulette Online PRO
రూలెట్ నేర్చుకోండి · ప్రారంభికం · 10 నిమిషాలు

రూలెట్ చక్రం

ముప్పై ఏడు ఖానాలు, ఎరుపు-నలుపు మారుతూ, అంచులో ఏ భాగమూ “ఎక్కువ” లేదా “తక్కువ” కాకుండా అమర్చబడ్డాయి.

చక్రంపై
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
ఖానంపై ఉంచండి · టేబుల్ను తాకండి
టేబుల్పై · 1 సంఖ్య
సంక్షిప్త సమాధానం

యూరోపియన్ చక్రం రంగులు, బేసి-సరి, పరిమాణాలను అంచు చుట్టూ సమానంగా విస్తరించే స్థిర క్రమంలో 0 నుంచి 36 వరకు కలిగి ఉంటుంది.

ఖానాలు
37
క్రమం
0 32 15 19 4 21 …
వ్యాసం
≈ 80 సెం.మీ.
బంతి మార్గం
వ్యతిరేక దిశల్లో తిరిగేది
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326వొయ్జాన్ డు జీరోఅనాథలుటియర్ డు సిలీంద్ర్అనాథలు
చక్రంలోని మూడు విభాగాలు

విభాగంపై చూపండి లేదా దాని సంఖ్యలు చూడటానికి తాకండి.

రూలెట్ చక్రం ఎలా పనిచేస్తుంది?

క్యాసినో రూలెట్ చక్రం అంటే పందెం పట్టికలో అమర్చిన, దాదాపు 80 సెం.మీ. వెడల్పున్న గిన్నెపరికరాలుబాహ్య చక్రభాగంచక్రం స్థిరమైన వెలుపలి భాగం: బంతి మార్గం, వాలు అంచును పట్టే కలప లేదా మిశ్రమ అంచు; దాని లోపల రోటర్ తిరుగుతుంది.పూర్తిగా చదవండి →. బయటి అంచులో బంతి మార్గంపరికరాలుబంతి మార్గంబంతి నెమ్మదించి పడే ముందు దాని వెంట తిరిగే అంచు గాడి. దీనిని ఎగువ మార్గం అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → ఉంటుంది; అది బంతిపరికరాలుబంతిరోటర్కు వ్యతిరేకంగా మార్గం వెంట విసిరే చిన్న బంతి. ఆధునిక బంతులు ఐవొరైన్ లేదా టెఫ్లాన్, 18–21 మిమీ.పూర్తిగా చదవండి → పరిగెత్తే లోతులేని గాడి. మార్గం కింద గిన్నె ఏప్రన్పరికరాలువాలు అంచుబంతి మార్గం మరియు ఖానాల మధ్య, డిఫ్లెక్టర్లు ఉండే వాలుగా ఉన్న ప్రదేశం.పూర్తిగా చదవండి → గుండా లోపలికి వాలుతుంది; దానిపై ఎనిమిది లోహ డిఫ్లెక్టర్లుపరికరాలుడిఫ్లెక్టర్పడే బంతిని చెదరగొట్టే వాలు అంచుపై ఉన్న లోహ అడ్డంకుల్లో ఒకటి. కనో, డైమండ్, పిన్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి →, నాలుగు నిలువు, నాలుగు అడ్డం, కానోస్ లేదా డైమండ్స్ అని పిలిచేవి ఉంటాయి. మధ్యలో రోటర్పరికరాలురోటర్ఖానాలను మోసే చక్రంలో తిరిగే భాగం.పూర్తిగా చదవండి → ఉంటుంది: 37 సంఖ్యల ఖానాలనుపరికరాలుఖానంరోటర్పై 37 సంఖ్యల గదుల్లో ఒకటి. స్లాట్, కప్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → కలిగిన తిరిగే డిస్క్; వాటిని ఫ్రెట్లుపరికరాలువిభాజకంచక్రంలోని రెండు ఖానాల మధ్య లోహ విభజన.పూర్తిగా చదవండి → అనే లోహ విభజకాలు వేరు చేస్తాయి. మధ్యలోని టరెట్, దాన్ని తిప్పేటప్పుడు డీలర్ పట్టుకోవడానికి ఉపయోగపడుతుంది.

బంతిని రోటర్ దిశకు వ్యతిరేకంగా విడుదల చేస్తారు; కాబట్టి రెండూ వ్యతిరేక దిశల్లో కదులుతాయి. అది పది నుంచి ఇరవై సార్లు మార్గం చుట్టూ తిరిగి, నెమ్మదించి, ఏప్రన్ మీదుగా పడుతుంది; సాధారణంగా డిఫ్లెక్టర్ను తాకి, ఫ్రెట్ల మీద ఎగిరి స్థిరపడుతుంది.

భాగంఅది చేసేదిఎందుకు ముఖ్యం
బంతి మార్గంవేగం ఉన్నప్పుడు బంతిని ఉంచుతుందిస్పిన్లో ఊహించదగిన ఏకైక దశ
ఏప్రన్పడిన తర్వాత బంతి దాటే వాలిన ప్రాంతండిఫ్లెక్టర్లు ఉండే స్థలం
డిఫ్లెక్టర్లు (8)పడుతున్న బంతిని చెల్లాచెదురు చేస్తాయిఅంచనాను నాశనం చేస్తాయి
రోటర్ఖానాలతో తిరిగే డిస్క్బంతి పడే సమయానికి దాని దశ రంగాన్ని నిర్ణయిస్తుంది
ఫ్రెట్లుఖానాల మధ్య విభజకాలుఎత్తు బంతి ఎంత ఎగురుతుందో నిర్ణయిస్తుంది
ఖానాలు (37)బంతి స్థిరపడే చోటురూపకల్పనలో సమాన పరిమాణం

రూలెట్ బంతి భౌతికశాస్త్రం

రూలెట్ చక్రంపై ఎన్ని సంఖ్యలు? స్థిర క్రమంలో 37

సున్నాచక్రంసున్నాఏ సమాన-డబ్బు, డజను, కాలమ్ పందెం కప్పని ఒక్క పచ్చ ఖానం; క్యాసినో ఆధిక్యానికి మూలం. సింగిల్ సున్నా, 0 అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → నుంచి సవ్యదిశలో రూలెట్ చక్రం సంఖ్యల యూరోపియన్ క్రమం: 0 32 15 19 4 21 2 25 17 34 6 27 13 36 11 30 8 23 10 5 24 16 33 1 20 14 31 9 22 18 29 7 28 12 35 3 26. ఈ క్రమం యాదృచ్ఛికంగా కనిపిస్తుంది, కానీ కాదు. ఎరుపుపందెంఎరుపు18 ఎరుపు సంఖ్యలపై సమాన-డబ్బు పందెం. ఫ్రెంచ్: రూజ్.పూర్తిగా చదవండి →, నలుపుపందెంనలుపు18 నలుపు సంఖ్యలపై సమాన-డబ్బు పందెం. ఫ్రెంచ్: న్వార్.పూర్తిగా చదవండి → ఖచ్చితంగా మారుతాయి. 37 ఖానాలు అనుమతించినంతవరకు ఎక్కువ, తక్కువ సంఖ్యలు మారుతాయి. బేసి, సరి రెండింటికీ అంచులో ఏ భాగమూ అనుకూలంగా ఉండకుండా కలిసివుంటాయి. వరుస సంఖ్యలు ఎప్పుడూ పక్కపక్కన ఉండవు.

  • రంగులు చుట్టూ మొత్తం మారుతాయి: ఎరుపు, నలుపు, ఎరుపు, నలుపు; సున్నా ఆకుపచ్చ.
  • సున్నాకు ఎడమ, కుడి సమాన దూరంలో ఉన్న ప్రతి జత ఖానాలు రెండూ ఎక్కువవి లేదా రెండూ తక్కువవి.
  • రెండు వరుస సంఖ్యలు తాకవు: 32 అనేది 0, 15ల మధ్య ఉంటుంది; 33 పదహారు ఖానాల దూరంలో ఉంటుంది. ఇది రూపకల్పనలో యాదృచ్ఛికత కాదు; అదే రూపకల్పన.

రూలెట్ చక్రం సంఖ్యా క్రమం ఎందుకు ముఖ్యం

పందెం పట్టిక పొరుగు సంఖ్యలుపందెంపొరుగుసంఖ్యలుచక్రంపై ఒక సంఖ్య, దాని ఇరువైపుల రెండు ఖానాలు; ఐదు సూటి-పందెం చిప్లు.పూర్తిగా చదవండి → చక్రం పొరుగువి కావు. అంచుపై 17 అనేది 25, 34ల మధ్య ఉంటుంది; 16, 18లకు ఎక్కడా దగ్గర కాదు. కాబట్టి 16-17-19-20పై కార్నర్పందెంకార్నర్లేఅవుట్పై ఒక మూలను పంచుకునే నాలుగు సంఖ్యలు, 8:1 చెల్లింపు.పూర్తిగా చదవండి → పందెం చక్రం చుట్టూ చెల్లాచెదురైన నాలుగు ఖానాలను కవర్ చేస్తుంది; “17 మరియు పొరుగువి” ఐదు ఖానాల ఒకే వంపును కవర్ చేస్తుంది. రంగంచక్రంరంగంచక్రంపై వరుసగా ఉన్న ఖానాల వంపు భాగం; లేఅవుట్పై ఉన్న సమూహానికి భిన్నం.పూర్తిగా చదవండి → పందాలు (వొయ్జాన్ డు జీరోఫ్రెంచ్ · రంగంవొయిజాన్స్ డ్యూ జీరో“సున్నా పొరుగువారు”: చక్రంపై 22 నుంచి 25 వరకు ఉన్న పదిహేడు సంఖ్యలు, తొమ్మిది చిప్లతో పందెం.పూర్తిగా చదవండి →, తియెర్ డు సిలాంద్ర్ఫ్రెంచ్ · రంగంటియర్స్ డ్యూ సిలీంద్ర్“చక్రంలో మూడో వంతు”: చక్రంపై సున్నాకు ఎదురుగా ఉన్న పన్నెండు సంఖ్యలు, 27 నుంచి 33 వరకు; ఆరు స్ప్లిట్లతో పందెం.పూర్తిగా చదవండి →, ఆర్ఫెలిన్లుఫ్రెంచ్ · రంగంఒర్ఫెలిన్స్“అనాథలు”: వొయిజాన్స్, టియర్స్ వదిలిన ఎనిమిది సంఖ్యలు: 17, 34, 6 మరియు 1, 20, 14, 31, 9.పూర్తిగా చదవండి →) చక్రంలోని స్థానంతో నిర్వచించబడతాయి; చక్రం పక్షపాత ఆటగాడు లేఅవుట్పరికరాలులేఅవుట్పట్టికపై ముద్రించిన పందెం గ్రిడ్. పట్టిక, ఫెల్ట్, వస్త్రం అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → సమూహాల గురించి కాదు, వంపుల గురించి పట్టించుకుంటాడు. లేఅవుట్పై పందెం ఆకృతి దాని చెల్లింపునుడబ్బుచెల్లింపుగెలిచిన పందెం తిరిగి ఇచ్చేది; తిరిగి ఇచ్చే పందెం మొత్తానికి అదనంగా “Xకు 1”గా చెబుతారు.పూర్తిగా చదవండి → చెబుతుంది; చక్రంపై అది అవకాశ నిష్పత్తుల గురించి ఏమీ చెప్పదు, భౌతిక శాస్త్రం గురించి అన్నీ చెబుతుంది.

చక్రంపై మూడు సాంప్రదాయ రంగాలు
0
32
15
19
4
21
2
25
17
34
6
27
13
36
11
30
8
23
10
5
24
16
33
1
20
14
31
9
22
18
29
7
28
12
35
3
26
అత్యంత ముదురు: voisins du zéro (17 ఖానాలు) · మధ్యస్థం: tiers du cylindre (12) · లేత: orphelins (8). కలిపి అవి చక్రాన్ని సరిగ్గా ఒక్కసారి కవర్ చేస్తాయి.orphelinsvoisins

ఒర్ఫెలిన్స్ రూలెట్ పందెంరూలెట్ టియర్స్ డ్యూ సిలీంద్ర్

రూపకల్పనలోనే న్యాయమైనది

క్యాసినో ఏర్పాటు చేసే ప్రతి రూలెట్ చక్రం రోటర్ను తయారీదారులు కారు చక్రంలా చిన్న బరువులతో, గ్రాములోని భాగాల సహనాలకు సమతుల్యం చేస్తారు. ఏ ఖానా పొరుగువాటికంటే లోతుగా ఉండకుండా ఖానాలను ఒకే ముక్క నుంచి మిల్లింగ్ చేస్తారు. బంతి ఊహించదగిన రీతిలో స్థిరపడకుండా ఫ్రెట్లు తక్కువగా, కొన్నిసార్లు వంకరగా ఉంటాయి. క్యాసినోలు స్పిరిట్ లెవల్తో గిన్నెను సమం చేసి, ఏ లోపం వచ్చినా ఒక పందెం పట్టికకు ముడిపడకుండా రోటర్లను గిన్నెల మధ్య మారుస్తాయి. ప్రసిద్ధ ఆటగాళ్ల పేజీలోని ఆటగాళ్ల కారణంగా రూలెట్ చక్రాలను ఇలా నిర్మించి నిర్వహిస్తారు: పక్షపాతం నిజమే, దాన్ని ఉపయోగించారు, ఇప్పుడు ఇంజనీరింగ్తో తొలగిస్తున్నారు.

సమతుల్య స్థాపనపై ఉన్న రోటర్కు కారు చక్రంలాగే చిన్న బరువు వేస్తారు.

చక్రాన్ని భౌతికంగా కొలవడం

అమెరికన్ చక్రం, క్లుప్తంగా

అమెరికన్ చక్రంలో 0, 00లు ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉండే 38 ఖానాలు, వేరొక క్రమం ఉంటాయి: 0 28 9 26 30 11 7 20 32 17 5 22 34 15 3 24 36 13 1 00 27 10 25 29 12 8 19 31 18 6 21 33 16 4 23 35 14 2. వరుస సంఖ్యలు నేరుగా ఒకదానికొకటి ఎదురుగా ఉంటాయి. voisins వంటి కాల్ పందాలుపట్టికకాల్ పందెంచేత్తో పెట్టకుండా డీలర్కు చెప్పే పందెం; సాధారణంగా వొయిజాన్స్ లేదా టియర్స్ వంటి చక్రం-రంగ పందెం. “ప్రకటిత పందెం” అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → దానిపై లేవు, ఎందుకంటే అవి వివరించే రంగాలు లేవు. పరికరాల గురించి మిగతావన్నీ ఒకేలా ఉంటాయి.

కాల్ పందాల ఆశించిన విలువఅమెరికన్ రూలెట్ చక్రం మరియు నియమాలు

వీడియో నుంచి చక్రం చదవడం

లైవ్ ప్రసారంలో మీరు రోటర్ దిశను చూడవచ్చు, ఒక స్థిర బిందువు దాటే సున్నా ఖానా సమయాన్ని కొలిచి దాని వేగాన్ని అంచనా వేయవచ్చు, బంతి పరిభ్రమణాలను లెక్కించవచ్చు. వాటిలో ఏదీ మీ అవకాశ నిష్పత్తులను మార్చదు; ఆ పరిశీలనలను మీకు అనుకూలమైన ఆధిక్యంగా మార్చడానికి ఏమి అవసరమో, స్టూడియోలు మీరు చేయలేరని ఎందుకు నిర్ధారిస్తాయో వివరించే ల్యాబ్ పేజీలకు అవన్నీ మంచి అభ్యాసం.

ప్రశ్నలు

చక్రం ఏ దిశలో తిరుగుతుంది?

డీలర్లు మారుస్తారు లేదా క్యాసినో నియమాలను అనుసరిస్తారు; బంతి ఎప్పుడూ మరో దిశలో వెళ్తుంది. దిశ అవకాశ నిష్పత్తులపై ప్రభావం చూపదు.

సున్నా ఆకుపచ్చ ఎందుకు?

అది ఏ రంగు పందెంకీ చెందకుండా ఉండేందుకు. తొలి చక్రాలు ఇతర రంగులను వాడాయి; 19వ శతాబ్దంలో ఆకుపచ్చ ప్రామాణికమైంది.

బంతి బరువు ఎంత?

కొన్ని గ్రాములు. ఆధునిక బంతులు ఐవొరైన్ లేదా టెఫ్లాన్, 18 నుంచి 21 మి.మీ. వెడల్పు. తేలికైన బంతులు ఎక్కువ ఎగురుతాయి.

ఆన్లైన్ చక్రాలు నిజమైనవా?

లైవ్-డీలర్ చక్రాలు నిజమైనవి; వాటిని చిత్రీకరిస్తారు. RNG పందెం పట్టికలు సాఫ్ట్వేర్లో సంఖ్యను ఎంచుకుని, చూపుకోసం చక్రాన్ని యానిమేట్ చేస్తాయి.

హాస్య విరామం

పందెం పట్టిక పొరుగువి చక్రం పొరుగువి కావు.

పందెం పట్టిక పొరుగువి చక్రం పొరుగువి కావు.

మూలాలు

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. అధ్యాయం 13, రూలెట్.
  2. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012.
  3. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
2026-09-28న సమీక్షించబడిందిమోడల్: యూరోపియన్, ఒకే సున్నాపద్ధతి ↗మూలాలు ↗