Roulette Online PRO
రూలెట్ పందాలు · సమాన-డబ్బు పందెం · rouge/noir · 8 నిమిషాలు

రూలెట్ ఎరుపు లేదా నలుపు పందెం

రూలెట్లో ఎరుపు లేదా నలుపు ఒక రంగులోని పద్దెనిమిది సంఖ్యలను కవర్ చేస్తుంది: ప్రామాణిక సమాన-డబ్బు పందెం.

సంక్షిప్త సమాధానం

పద్దెనిమిది సంఖ్యలు, 1:1 చెల్లింపు. సంభావ్యత 48.65%, 50% కాదు: తేడా సున్నా.

కవర్ చేస్తుంది
18 / 37
సంభావ్యత
48.65%
చెల్లింపు
1:1
ప్రతి $1కు SD
1.00
టేబుల్పై · 18 సంఖ్యలు
చక్రంపై
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

పెట్టే విధానం

బయటి పందేలపందెంబయటి పందెంగ్రిడ్ను చుట్టిన పెట్టెలపై పందెం: డజన్లు, కాలమ్లు, సమాన-డబ్బు పందాలు.పూర్తిగా చదవండి →లో ఎరుపుపందెంఎరుపు18 ఎరుపు సంఖ్యలపై సమాన-డబ్బు పందెం. ఫ్రెంచ్: రూజ్.పూర్తిగా చదవండి → వజ్రం, నలుపుపందెంనలుపు18 నలుపు సంఖ్యలపై సమాన-డబ్బు పందెం. ఫ్రెంచ్: న్వార్.పూర్తిగా చదవండి → వజ్రం పెట్టెలు; ఫ్రెంచ్ లేఅవుట్పరికరాలులేఅవుట్పట్టికపై ముద్రించిన పందెం గ్రిడ్. పట్టిక, ఫెల్ట్, వస్త్రం అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి →లో rouge, noir అనే పదాలు. ప్రతిదీ పందెం పట్టిక కనీసాన్ని చేరాలి. ఎరుపు సంఖ్యలు: 1 3 5 7 9 12 14 16 18 19 21 23 25 27 30 32 34 36. నలుపు: మిగతా పద్దెనిమిది. సున్నాచక్రంసున్నాఏ సమాన-డబ్బు, డజను, కాలమ్ పందెం కప్పని ఒక్క పచ్చ ఖానం; క్యాసినో ఆధిక్యానికి మూలం. సింగిల్ సున్నా, 0 అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → ఆకుపచ్చ; రెండింటికీ చెందదు.

ఎరుపు పందెంలో బంతి ఎక్కడ పడుతుందిస్పిన్ల శాతం
ఈ పందెం గెలుస్తుంది
48.65%
మరో సంఖ్య
48.65%
సున్నా
2.70%
స్పిన్ల శాతం
024.3248.65%

రూలెట్ పందెం పట్టిక పరిమితులు

ఎరుపు లేదా నలుపుపై రూలెట్లో గెలిచే చెల్లింపు, అవకాశ నిష్పత్తి

37లో 18కు వ్యతిరేకంగా న్యాయమైన అవకాశ నిష్పత్తి 1.056 to 1; పందెం పట్టిక 1 చెల్లిస్తుంది. గెలిచిన ఎరుపుపై $10 రూలెట్ పందెం $10 తిరిగిస్తుంది. సగటు 37 స్పిన్లలో: 18 గెలుపులు (+$180), 18 ఓటములు (−$180), ఒక సున్నా (−$10). $370లో నికరంగా −$10.

$10 × 100 స్పిన్లుఎరుపు
ప్రతి స్పిన్కు సంభావ్యత48.65%
100 స్పిన్లలో ఆశించిన గెలుపులు48.6
ఆశించిన ఫలితం−$27.03
ప్రామాణిక విచలనం$100
p(100 స్పిన్లలో గెలుపు లేదు)0.000000%
సాధారణంగా ఉండే అత్యంత దీర్ఘ ఓటమి వరుస7 స్పిన్లు
ప్రతి ఇతర పందెంకీ ఉండే అదే ఆశించిన నష్టం. మీరు ఎంచుకుంటున్నది వ్యాప్తి మాత్రమే.

వరుసలు

ఎరుపు, నలుపు చక్రంలో మారుతూ ఉంటాయి, కాలంలో కాదు. వరుసగా పది ఎరుపులకు సంభావ్యతగణితంసంభావ్యతఫలితం వచ్చే అవకాశం, 0 నుంచి 1 లేదా 0% నుంచి 100% వరకు. ఒక సంఖ్య: 1/37 = 2.70%.పూర్తిగా చదవండి → (18/37)¹⁰ = 0.074%, అంటే దాదాపు ప్రతి 1,350 పది-స్పిన్ విండోల్లో ఒకటి; గంటకు 50 స్పిన్లు నడిచే ఇరవై పందెం పట్టికల క్యాసినోలో అది చాలా రోజుల్లో ఎక్కడో జరుగుతుంది. ఇవేవీ పదకొండో స్పిన్ గురించి చెప్పవు; దానికి మునుపటి ప్రతిస్పిన్లా ఎరుపు అవకాశము 18/37.

వరుసగా k ఎరుపులకు సంభావ్యత%
వరుసగా 2
23.67%
వరుసగా 3
11.51%
వరుసగా 4
5.60%
వరుసగా 5
2.72%
వరుసగా 6
1.33%
వరుసగా 8
0.314%
వరుసగా 10
0.074%
%
011.8323.67%
ఇప్పుడే మొదలయ్యే ఒక్క వరుసకు (18/37)ᵏ. దీర్ఘ సెషన్లో అలాంటి వరుస ఎక్కడో కనిపించే అవకాశం చాలా ఎక్కువ.

రూలెట్లో వరుసల సంభావ్యత

వ్యవస్థలు ఇక్కడ ఎందుకు ఉంటాయి

పందెం పట్టికలో coin flipకు అత్యంత దగ్గరది ఎరుపు/నలుపు; కాబట్టి పెరుగుదల క్రమాలకువ్యూహంపెరుగుదల క్రమంగత ఫలితాల ఆధారంగా పందెం మొత్తాన్ని మార్చే ఏ నియమమైనా. ప్రతికూల పెరుగుదల క్రమాలు ఓటముల తర్వాత పెంచుతాయి, సానుకూలవి గెలుపుల తర్వాత.పూర్తిగా చదవండి → సహజ ఆధారం: Martingaleవ్యూహంమార్టింగేల్ప్రతి ఓటమి తర్వాత పందెం రెట్టింపు చేసే పెరుగుదల క్రమం. ఇది ఏం చేస్తుందో, చేయదో వ్యూహ విభాగంలో చూడండి.పూర్తిగా చదవండి →, D’Alembert, Fibonacciవ్యూహంఫిబొనాచీ1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… క్రమాన్ని అనుసరించే పెరుగుదల క్రమం: ఓటమి తర్వాత ఒక అడుగు ముందుకు, గెలుపు తర్వాత రెండు అడుగులు వెనక్కి.పూర్తిగా చదవండి →, Labouchèreవ్యూహంలాబుషేర్రద్దు విధానం: సంఖ్యల వరుస రాసి, రెండు చివరల మొత్తాన్ని పందెం వేసి, గెలుపు తర్వాత వాటిని కొట్టివేసి, ఓటమి తర్వాత పోయిన పందెం మొత్తాన్ని జోడించండి.పూర్తిగా చదవండి →, Paroliవ్యూహంపరోలిసానుకూల పెరుగుదల క్రమం: గెలుపు తర్వాత రెట్టింపు, ఓటమి లేదా వరుసగా మూడు గెలుపుల తర్వాత మళ్లీ మొదలు. రివర్స్ మార్టింగేల్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → అన్నీ సమాన-డబ్బు పందెంపందెంసమాన-డబ్బు పందెంఎరుపు/నలుపు, బేసి/సరి, ఎక్కువ/తక్కువ. 18 సంఖ్యలు, 1:1 చెల్లింపు.పూర్తిగా చదవండి →ను ఊహిస్తాయి. ప్రతిదానికీ ఈ పందెంపై మొత్తం మొత్తం పందెం పరిమాణండబ్బుమొత్తం పందెం పరిమాణంగెలుపులను మళ్లీ పందెం వేసినవీ లెక్కించి, సెషన్ లేదా కాలంలో పందెం వేసిన మొత్తం. హ్యాండిల్, యాక్షన్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి →లో ఆశించిన నష్టంగణితంఆశించిన నష్టంఆశించిన విలువను పందెం వేసిన మొత్తం ద్వారా గుణించడం; సెషన్ లేదా కాలంలో సగటుగా పోయే మొత్తం.పూర్తిగా చదవండి → 2.70%, la partageనియమంలా పార్టాజ్ఫ్రెంచ్ నియమం: సున్నా వచ్చినప్పుడు సమాన-డబ్బు పందెం మొత్తంలో సగం తిరిగి ఇస్తారు. ఆ పందాలపై క్యాసినో ఆధిక్యాన్ని 1.35%కు సగం చేస్తుంది.పూర్తిగా చదవండి → పందెం పట్టికలో 1.35%. ప్రతి ఒక్కటి సెషన్ ఆకారంపై ఏమి చేస్తుందో వ్యూహ పేజీలు చూపుతాయి.

ఎరుపుపై $10 స్థిర పందెంతో పది సెషన్లుఆరంభంతో పోల్చిన ఫలితం
+$360$0−$500+$160−$2500125250375500స్పిన్లుఫలితం
1,000 సెషన్లు × 500 స్పిన్లు · ఊదా p10/p25/p75/p90, లేత నీలం మధ్యస్థం, 81 లేత నమూనాలు · స్పిన్ వద్ద క్వాంటైల్స్ కోసం చార్ట్పై కదలండి
  • p10 −$420
  • p25 −$280
  • మధ్యస్థం −$140
  • p75 +$20
  • p90 +$140
1,000 సెషన్లు × 500 స్పిన్లు · y-అక్షం 1వ–99వ పర్సెంటైల్కు కత్తిరించబడింది (తీవ్ర విలువలు −$500 నుంచి +$560) · 500 స్పిన్లు · మూలం $10 · సమాన-డబ్బు

ఫిబొనాచీ రూలెట్ వ్యూహంలాబుషేర్ రూలెట్ వ్యూహం

ఫ్రెంచ్ నియమాలు

la partage లేదా en prisonనియమంఎన్ ప్రిజన్ఫ్రెంచ్ నియమం: సున్నా వచ్చినప్పుడు సమాన-డబ్బు పందెం ఓడిపోకుండా తదుపరి స్పిన్ కోసం ఉంచుతారు. ఆ పందాలపై క్యాసినో ఆధిక్యాన్ని సగానికి తగ్గిస్తుంది.పూర్తిగా చదవండి →తో ఈ పందెంపై ఆధిక్యం సగమై 1.35%. ఈ పేజీలో అత్యంత విలువైన విషయం ఇదే: ఎరుపుపై పందెం వేయాలనుకుంటే ఫ్రెంచ్ పందెం పట్టికను కనుగొనండి.

La partage: సున్నా వచ్చినప్పుడు, ప్రతి సమాన-డబ్బు పందెంలో సగం ఆటగాడికి తిరిగి వస్తుంది.

ఎన్ ప్రిజన్ రూలెట్ నియమంఫ్రెంచ్ రూలెట్

1913 వరుస

18 August 1913న Monte Carloలో నలుపు వరుసగా 26సార్లు వచ్చింది. పదిహేనో నలుపు నుంచి ఆటగాళ్లు “రావాల్సిన” ఎరుపుపై పందెం వేస్తూ పందెం పట్టిక చుట్టూ గుమిగూడి, లక్షల ఫ్రాంక్లు కోల్పోయారు. 26 నలుపుల సంభావ్యత (18/37)²⁶, దాదాపు 137 మిలియన్లలో ఒకటి; ఎవరైనా, ఎక్కడైనా, ఎప్పుడో చూస్తారనే సంభావ్యత ఒకటి.

ప్రశ్నలు

ఎరుపు నలుపుకంటే ఎక్కువ సంభవించనా?

కాదు. ఒక్కోదానికి 18.

చాలామంది ఏ రంగుపై పందెం వేస్తారు?

పందెం పట్టిక ప్రవర్తనపై ప్రచురితమైన ఎక్కువ అధ్యయనాల్లో స్వల్ప తేడాతో ఎరుపు. దానితో ఏమీ మారదు.

ఎరుపు, నలుపు చక్రంలో మారుతూ ఉంటాయా?

అవును, పరిపూర్ణంగా. లేఅవుట్లో లెక్కించే క్రమంలో ఉండటం వల్ల చెల్లాచెదురుగా కనిపిస్తాయి.

హాస్య విరామం

చక్రానికి జ్ఞాపకం లేదు. ఆటగాళ్లకు చాలా ఎక్కువ.

చక్రానికి జ్ఞాపకం లేదు. ఆటగాళ్లకు చాలా ఎక్కువ.

మూలాలు

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. అధ్యాయం 13, రూలెట్.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, సంపుటి 1. Wiley, 3వ సంచిక, 1968. పందెం మూలధనం పూర్తిగా కోల్పోయే ప్రమాదం, అధ్యాయం XIV.
  3. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
2026-09-28న సమీక్షించబడిందిమోడల్: యూరోపియన్, ఒకే సున్నాపద్ధతి ↗మూలాలు ↗