జాన్ వేన్ రూలెట్ వ్యూహం
John Wayne విధానం రెండు మధ్య-కాలమ్ సంఖ్యల చుట్టూ పది సూటి పందెం, కార్నర్ చిప్లను పెడుతుంది. కేంద్రాలు 5, 32 అయితే, ఇది 18 ఖానాలను కవర్ చేస్తుంది; కానీ వాటిలో పది మాత్రమే ధనాత్మక నికరాన్ని ఇస్తాయి.

పది-చిప్ అమరిక ఎనిమిది బయటి-కార్నర్ ఖానాలపై −1, ఎనిమిది లోపలి-కార్నర్ ఖానాలపై +8, రెండు కేంద్రాలపై +62, మిగిలిన 19 యూరోపియన్ ఖానాలపై −10 నికరాన్ని ఇస్తుంది.
దశలు మరియు అమరిక
అర్హమైన రెండు మధ్య-కాలమ్పందెంకాలమ్లేఅవుట్లోని ఒక నిలువు కాలమ్లో పన్నెండు సంఖ్యలు, 2:1 చెల్లింపు.పూర్తిగా చదవండి → సంఖ్యలను ఎంచుకోండి; ఈ పని చేసిన అమరికపరికరాలులేఅవుట్పట్టికపై ముద్రించిన పందెం గ్రిడ్. పట్టిక, ఫెల్ట్, వస్త్రం అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → 5, 32ను వాడుతుంది. ప్రతి కేంద్రంపై ఒక సూటి పందెం చిప్డబ్బుచిప్నిర్ణీత మొత్తాన్ని సూచించే టోకెన్; పందెం వేయడానికి లేఅవుట్పై పెడతారు. చెక్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి →, ప్రతి కేంద్రాన్ని ఆనుకొని ఉన్న నాలుగు కార్నర్లలోపందెంకార్నర్లేఅవుట్పై ఒక మూలను పంచుకునే నాలుగు సంఖ్యలు, 8:1 చెల్లింపు.పూర్తిగా చదవండి → ఒక్కో చిప్ పెట్టండి. మొత్తం పది చిప్లు. ఈ ఉదాహరణలో రెండు స్థానిక సమూహాలు ఒకదానిపై మరొకటి పడవు; అవి 18 వేర్వేరు ఖానాలనుపరికరాలుఖానంరోటర్పై 37 సంఖ్యల గదుల్లో ఒకటి. స్లాట్, కప్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → కవర్ చేస్తాయి. “కవర్” అంటే ప్రతి కవర్ చేసిన ఖానాకు ధనాత్మక ఫలితం అని కాదు; ఎందుకంటే గెలిచే పందెం విలువ కార్నర్, సూటి పందెం మధ్య భిన్నంగా ఉంటుంది.
చెల్లింపు పట్టిక
దిగువన ఉన్న అన్ని నికరాలు పూర్తి పది-చిప్ అమరికను తీసివేస్తాయి.
పని చేసిన ఉదాహరణ
5 వద్ద, సూటి పందెం చిప్ పందెం మొత్తంతో కలిపి 36 స్థూల రాబడిని ఇస్తుంది; దాని చుట్టూ ఉన్న నాలుగు కార్నర్లు ఒక్కొక్కటి 9 ఇస్తాయి, మొత్తం స్థూల రాబడి 72. పెట్టిన పది యూనిట్లకుడబ్బుయూనిట్విధానం లేదా ఆటగాడు ఉపయోగించే ప్రాథమిక పందెం మొత్తం. పెరుగుదల క్రమాలను యూనిట్లలో వివరిస్తారు కాబట్టి ఏ పట్టికకైనా వర్తిస్తాయి.పూర్తిగా చదవండి → వ్యతిరేకంగా నికరం +62. రెండు కార్నర్ పందేలు పంచుకునే లోపలి కార్నర్ సంఖ్య వద్ద, తొమ్మిది యూనిట్ల చొప్పున రెండు స్థూల రాబడులు 18 − 10 = +8 ఇస్తాయి. బయటి కార్నర్ సంఖ్య వద్ద ఒక కార్నర్ మాత్రమే తొమ్మిది ఇస్తుంది; నికరం 9 − 10 = −1. పేర్కొన్న ప్రతి పందెం బయట ఉన్న సంఖ్య మొత్తం పది యూనిట్లను కోల్పోతుంది.
ఆశించిన విలువ మరియు ప్రమాదం
అమరిక సింగిల్-సున్నాచక్రంసున్నాఏ సమాన-డబ్బు, డజను, కాలమ్ పందెం కప్పని ఒక్క పచ్చ ఖానం; క్యాసినో ఆధిక్యానికి మూలం. సింగిల్ సున్నా, 0 అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → చక్రంపై 18 కవర్ చేసిన ఖానాలను కలిగి ఉంది; కానీ రెండు కేంద్రాలు, ఎనిమిది లోపలి-కార్నర్ ఖానాలే లాభదాయకం. దాని ఆశించిన విలువగణితంఆశించిన విలువదీర్ఘకాలంలో ప్రతి పందానికి సగటు ఫలితం. ప్రతి ప్రామాణిక యూరోపియన్ పందానికి పందెం మొత్తంలో −1/37.పూర్తిగా చదవండి → (8 × −1 + 8 × 8 + 2 × 62 + 19 × −10) / 37 = −10/37 యూనిట్లు; ఇది పెట్టిన పది యూనిట్ల ప్రామాణిక యూరోపియన్ ఖర్చుతో సరిపోతుంది. డబుల్-సున్నా చక్రం మరో ఓడే ఖానాను జోడించి హారాన్ని మారుస్తుంది. పెద్ద కేంద్ర గెలుపులు సాధ్యం; కానీ వాటి అరుదైన పరిమాణం ప్రతి చిప్కు ఆశించిన నష్టాన్నిగణితంఆశించిన నష్టంఆశించిన విలువను పందెం వేసిన మొత్తం ద్వారా గుణించడం; సెషన్ లేదా కాలంలో సగటుగా పోయే మొత్తం.పూర్తిగా చదవండి → మార్చదు.
ప్రశ్నలు
ఒక గెలిచే కార్నర్ తొమ్మిది స్థూల రాబడిని ఇస్తుంది; అమరిక ఖర్చు పది. అది స్థూల రాబడి, పది-యూనిట్ లాభం కాదు.
అవి ఉదాహరణ కేంద్రాలు. ప్రతిపాదించిన ఇతర కేంద్రాలకు బోర్డు సరిహద్దులు, అతివ్యాప్తి కోసం అదే చుట్టుపక్కల కార్నర్ అమరిక తనిఖీ చేయాలి.
హాస్య విరామం

18 సంఖ్యలు కవర్, పది లాభదాయకం, ఎనిమిది కార్నర్ గెలిచినా ఇంకా ఒక యూనిట్ కోల్పోతాయి.
మూలాలు
- RouletteDoc, వ్యూహ సమీక్ష
- Roulette77, “John Wayne” — రెండు-కేంద్రాల అమరిక
- Wizard of Odds, Roulette Basics — సూటి పందెం, కార్నర్ చెల్లింపులు
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — అమరికలు రూలెట్ క్యాసినో ఆధిక్యాన్ని ఉంచుతాయి