5x5 రూలెట్ వ్యూహం
5x5 వ్యవస్థ పరస్పరం కలవని ఆరు ఆరు-లైన్లలో ఐదింటిని కప్పి, తగలకపోయిన తర్వాత ప్రతి లైన్ పందెం మొత్తాన్ని ఐదు రెట్లు గుణిస్తుంది. దీని ప్రారంభ అమరికలో తగిలే రేటు ఎక్కువ, కానీ తర్వాతి తగిలింపులు ఎప్పుడూ ముందరి తగలకపోవడాన్ని భర్తీ చేయవు.

ఐదు ఒక్కో-యూనిట్ ఆరు-లైన్లు 30 యూరోపియన్ ఖానాలను కప్పి, తగిలితే నికరంగా +1 లేదా తగలకపోతే −5 ఇస్తాయి. ఒకసారి తగలకపోయిన తర్వాత, ప్రతి లైన్కు ఐదు-యూనిట్ల తగిలింపు పందెం చక్రానికి కేవలం సమసమానం.
దశలు మరియు అమరిక
ఆరు ప్రామాణిక పందెం పట్టిక సమూహాల్లో నుంచి పరస్పరం కలవని ఐదు ఆరు-లైన్లను ఎంచుకుని, ఒక ఆరు-లైన్పై పందెం వేయకుండా వదిలేయండి. ఎంచుకున్న ప్రతి లైన్పై ఒక యూనిట్డబ్బుయూనిట్విధానం లేదా ఆటగాడు ఉపయోగించే ప్రాథమిక పందెం మొత్తం. పెరుగుదల క్రమాలను యూనిట్లలో వివరిస్తారు కాబట్టి ఏ పట్టికకైనా వర్తిస్తాయి.పూర్తిగా చదవండి → వేయండి; మొత్తం ఐదు యూనిట్లు. తగిలితే ప్రతి లైన్ తిరిగి ఒక యూనిట్ అవుతుంది; తగలకపోతే ప్రతి లైన్ పందెం మొత్తం ఐదు రెట్లు అవుతుంది: 1, ఆపై 5, ఆపై 25, ఆపై 125. ఐదు ఎంచుకున్న లైన్లు యూరోపియన్ చక్రంపై 37 ఖానాల్లోపరికరాలుఖానంరోటర్పై 37 సంఖ్యల గదుల్లో ఒకటి. స్లాట్, కప్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → 30 కప్పుతాయి.
పునరుద్ధరణ పట్టిక
పందెం చక్రం నికర ఫలితంలో మునుపటి అన్ని తగలకపోవడాలు, ఆపై చూపించిన ప్రస్తుత స్థాయిలో తగిలింపు ఉంటాయి.
ఉదాహరణ
ప్రారంభ ఐదు-లైన్ అమరికకుపరికరాలులేఅవుట్పట్టికపై ముద్రించిన పందెం గ్రిడ్. పట్టిక, ఫెల్ట్, వస్త్రం అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → ఐదు ఖర్చవుతాయి. ఎంచుకున్న సంఖ్య తన గెలిచిన లైన్ నుంచి స్థూలంగా ఆరు తిరిగి ఇస్తుంది, కాబట్టి 6 − 5 = +1. ఒకసారి తగలకపోయిన తర్వాత, ఐదు యూనిట్లు పోయి, తర్వాతి అమరికకు 25, అంటే ప్రతి లైన్కు ఐదు ఖర్చవుతాయి. అప్పుడు తగిలితే స్థూలంగా 30 తిరిగి వచ్చి, ఆ స్పిన్కు నికరంగా +5 వస్తుంది; ముందరి −5ను సరిగ్గా సర్దుబాటు చేస్తుంది. రెండుసార్లు తగలకపోయిన తర్వాత, ప్రతి లైన్కు 25 ఉన్న తగిలింపు తనంతట తాను +25 సంపాదిస్తుంది, కానీ అంతకు ముందు 30 నష్టాలు ఉండటం వల్ల పందెం చక్రం −5గా మిగులుతుంది.
ఆశించిన విలువ మరియు ప్రమాదం
తగిలే రేటు 30/37 = 81.081%, తగలకపోయే సంభావ్యతగణితంసంభావ్యతఫలితం వచ్చే అవకాశం, 0 నుంచి 1 లేదా 0% నుంచి 100% వరకు. ఒక సంఖ్య: 1/37 = 2.70%.పూర్తిగా చదవండి → 7/37. ప్రాథమిక స్థాయిలో, ఆశించిన ఫలితం (30 × 1 − 7 × 5) / 37 = −5/37, అంటే ప్రారంభ పందెం మొత్తంలో ముప్పై ఏడవ వంతు. పునరావృత తగలకపోవడాలు మొత్తం పందెం మొత్తాలను 5, 25, 125, 625 మరియు అంతకంటే ఎక్కువగా చేస్తాయి. ఐదు రెట్లు గుణించడం పునరుద్ధరణకు హామీ ఇస్తుందనే వాదన మొదటి తగలకపోవడం తర్వాతే తప్పు; పెంచిన స్థాయిలతో సహా వేసిన ప్రతి యూరోపియన్ యూనిట్కు ఆశించిన నష్టంగణితంఆశించిన నష్టంఆశించిన విలువను పందెం వేసిన మొత్తం ద్వారా గుణించడం; సెషన్ లేదా కాలంలో సగటుగా పోయే మొత్తం.పూర్తిగా చదవండి → 1/37 అలాగే ఉంటుంది.
ప్రశ్నలు
కాదు. ఒకసారి తగలకపోయిన తర్వాత అది సమసమానం చేస్తుంది, కానీ రెండుసార్లు తగలకపోయిన తర్వాత తగిలినా పందెం చక్రం ఐదు యూనిట్లు కిందనే ఉంటుంది.
ఒకే-సున్నాచక్రంసున్నాఏ సమాన-డబ్బు, డజను, కాలమ్ పందెం కప్పని ఒక్క పచ్చ ఖానం; క్యాసినో ఆధిక్యానికి మూలం. సింగిల్ సున్నా, 0 అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → చక్రంపై 37లో ముప్పై కప్పబడిన ఖానాలు 81.081%. డబుల్-సున్నా చక్రానికి 38 ఖానాలు ఉంటాయి, కాబట్టి భిన్నం మారుతుంది.
హాస్య విరామం

ఒకసారి తగలకపోయిన తర్వాత తగిలింపు కేవలం సమసమానం చేస్తుంది; రెండుసార్లు తగలకపోయిన తర్వాత అది మిమ్మల్ని ఐదు యూనిట్ల నష్టంలో ఉంచుతుంది.
మూలాలు
- RouletteDoc, వ్యూహ అవలోకనం
- Roulette77, “5x5 System” — ఐదు-లైన్ల ఐదు-రెట్ల నియమం
- Wizard of Odds, Roulette Basics — ఆరు-లైన్ చెల్లింపు, చక్రపు క్యాసినో ఆధిక్యం
- Wizard of Odds, The Truth about Betting Systems — పెరుగుదల క్రమం ప్రమాదం