రూలెట్ బంతి వేగాన్ని కొలవడం
విసిరే వేగాలు మారుతుంటాయి; జారిపడే వేగం దాదాపు మారదు.

బంతిని 3–4 మీ/సె వేగంతో విసరవచ్చు, అయినా అది ఏదేమైనా సుమారు 1–1.3 మీ/సె వద్దే మార్గాన్ని విడుస్తుంది. విసిరే వేగం ప్రయాణం ఎంతసేపు ఉంటుందో నిర్ణయిస్తుంది, అది ఎక్కడ ముగుస్తుందో కాదు.
విసరడం
డీలర్ బంతినిపరికరాలుబంతిరోటర్కు వ్యతిరేకంగా మార్గం వెంట విసిరే చిన్న బంతి. ఆధునిక బంతులు ఐవొరైన్ లేదా టెఫ్లాన్, 18–21 మిమీ.పూర్తిగా చదవండి → సెకనుకు మూడు నుంచి నాలుగు మీటర్ల వేగంతో మార్గంలోకి విసురుతాడు; 80 సెం.మీ. చక్రంపై అది సుమారు 0.6 సెకన్లలో ఒక చుట్టు. విసిరే వేగం డీలర్ను బట్టి, రౌండ్ను బట్టి మారుతుంది; బలంగా విసిరితే ఇరవై చుట్లు, మెల్లగా విసిరితే ఎనిమిది. ఏ స్పిన్ కూడా చిన్నదిగా ఉండకుండా స్టూడియోలు కనీస సంఖ్యలో పరిభ్రమణాలను తప్పనిసరి చేస్తాయి, సాధారణంగా నాలుగు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ; ఎందుకంటే చుట్లు ఎంత తక్కువైతే బంతి అంత తక్కువ నెమ్మదిస్తుంది, విసరడం నుంచే జారిపడే క్షణాన్ని లెక్కించడం అంత సులభం.
వేగక్షీణత
రూలెట్ బంతి వేగాన్ని దాని చుట్టు సమయాలతో కొలుస్తారు. అది నెమ్మదించే కొద్దీ అవి సుమారు గుణశ్రేణిలో పెరుగుతాయి: ఒక చుట్టుకు 0.8 సె పడితే తరువాతిది 0.9, ఆపై 1.0, ఆపై 1.15 పట్టవచ్చు. రెండు మూడు చుట్ల నుంచి పెరుగుదలను అమర్చితే మిగిలిన చుట్లు వాటంతటవే వస్తాయి. కింది పట్టిక కల్పితమైనా వాస్తవికమైన క్రమాన్ని చూపుతుంది; దాని వెనుక ఉన్న నమూనాను వేగక్షీణత పేజీ వివరిస్తుంది.
జారిపడే క్షణంలో
బంతి మార్గాన్ని విడిచే వేగం దాన్ని ఎలా విసిరారనే దానిపై కాకుండా మార్గ వాలు, వ్యాసార్థంపై ఆధారపడుతుంది; కాబట్టి ఒక చక్రంపై స్పిన్లన్నింటిలో జారిపడే వేగం దాదాపు స్థిరంగా ఉంటుంది: సుమారు 1 నుంచి 1.3 మీ/సె. ఆ స్థిరత్వమే జారిపడే క్షణాన్ని సమయం కొలవదగినదిగా చేస్తుంది. తరువాత జరిగేది, అంటే వాలు అంచుపరికరాలువాలు అంచుబంతి మార్గం మరియు ఖానాల మధ్య, డిఫ్లెక్టర్లు ఉండే వాలుగా ఉన్న ప్రదేశం.పూర్తిగా చదవండి →, డిఫ్లెక్టర్లుపరికరాలుడిఫ్లెక్టర్పడే బంతిని చెదరగొట్టే వాలు అంచుపై ఉన్న లోహ అడ్డంకుల్లో ఒకటి. కనో, డైమండ్, పిన్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి →, దాదాపు స్థిరమైన ఇన్పుట్ను తీసుకుని విస్తృతంగా చెల్లాచెదురైన ఫలితాన్ని ఇస్తుంది.
స్టూడియోలు కనీసాలను ఎందుకు నిర్దేశిస్తాయి
నాలుగు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ చుట్లతో బంతి తగినంత నెమ్మదిస్తుంది, కాబట్టి జారిపడే సమయానికి విసిరే వేగం అసంబద్ధం; దాన్ని ప్రయాణంలోనే కొలవాలి. ఒకటి రెండు చుట్లతో అయితే అంచనా వేసేవారు విసరడం నుంచే జారిపడే క్షణాన్ని అంచనా వేయగలరు. పందేలను ముందుగా మూసివేయడం తర్వాత, కనీస పరిభ్రమణాలే స్టూడియోకు అత్యంత చౌకైన రక్షణ.
స్ట్రీమ్ నుంచి రూలెట్ బంతి వేగాన్ని ఎలా కొలవాలి
స్థిరమైన ఒక డిఫ్లెక్టర్ను బంతి దాటే సార్లను లెక్కించి, స్ట్రీమ్ టైమ్స్టాంప్లను గమనించండి. పైన ఉన్న సరళిని మీరు తిరిగి పొందుతారు, మీ పట్టిక డీలర్లు ఎలా విసురుతారో తెలుసుకుంటారు. మీ అవకాశ నిష్పత్తిని మాత్రం మార్చలేరు, ఎందుకంటే బంతి నెమ్మదించకముందే పందేలు మూసివేయబడ్డాయి.
ప్రశ్నలు
అది ప్రయాణం ఎంతసేపు ఉంటుందో, తద్వారా బంతి జారిపడినప్పుడు రోటర్పరికరాలురోటర్ఖానాలను మోసే చక్రంలో తిరిగే భాగం.పూర్తిగా చదవండి → ఎక్కడ ఉంటుందో మారుస్తుంది. ఆ తర్వాతి చెదురుదల అలాగే ఉంటుంది.
అలవాటు, లేదా మార్చుతూ విసరాలనే క్యాసినో ఆదేశం. అంచనా వేసేవారు కోరుకునేది స్థిరత్వమే.
హాస్య విరామం

విసరడం చుట్లను నిర్ణయిస్తుంది. మార్గం జారిపడటాన్ని నిర్ణయిస్తుంది.
మూలాలు
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.