అపోహ: రూలెట్ అంచనా సాఫ్ట్వేర్
“ఈ యాప్ చక్రాన్ని చదివి, బంతి ఎక్కడ పడుతుందో చెబుతుంది.” అది చేయలేడు; క్యాసినో పందెం పట్టిక వద్ద చేయగల ఏకైక రకం నేరం.

తదుపరి సంఖ్యను ఎంచుకోవడానికి గత సంఖ్యలను అధ్యయనం చేసే యాప్లు, ప్రోగ్రామ్లు పనిచేయలేవు: చక్రానికి జ్ఞాపకం లేదు కాబట్టి చరిత్రలో తర్వాతి స్పిన్ గురించిన సమాచారం లేదు. బంతి, రోటర్ సమయాన్ని కొలిచే పరికరాలు వేరే విషయం; సిద్ధాంతంలో పనిచేయగలవు. అందుకే నెవాడా వాటిని 1985లో ఫెలనీగా చేసింది; బంతి నెమ్మదించినప్పుడు పందేలు మూసేస్తారు. RNG గేమ్ సమయ పరికరానికి కొలవడానికి ఏదీ ఇవ్వదు.
వాదన
యాప్ స్టోర్లో రూలెట్ అంచనాను వెతికితే, అంచనా చెప్పేవి, ట్రాకర్లు, “AI కాలిక్యులేటర్లు”, ఆటోమేటెడ్ రూలెట్ పందెం సాఫ్ట్వేర్ కనిపిస్తాయి. చాలా వాటికి చివరి కొన్ని ఫలితాలు ఇవ్వాలి; తర్వాత అవి తదుపరి పందెం వేయాల్సిన సంఖ్యలను వెలిగిస్తాయి. చెల్లింపు వెర్షన్లు పరీక్షించిన వ్యవస్థను, స్థిర గెలుపు రేటును, కొన్ని స్పిన్లకు మించి సాగని ఓటముల పరంపరను వాగ్దానం చేస్తాయి.
చరిత్రతో ఒక స్పిన్ను ఎందుకు ఊహించలేము
భౌతికమైనా ఎలక్ట్రానిక్ అయినా లైసెన్సు పొందిన చక్రం, ముందు ఫలితాల నుంచి స్వతంత్రంగా ప్రతి ఫలితాన్ని ఇస్తుంది. చివరి 20 లేదా 200 సంఖ్యలు తదుపరి దాని గురించి ఏమీ చెప్పవు; కాబట్టి చరిత్రను పందెంగా మార్చే ఏ నియమమైనా సంఖ్యలను ఎంచుకునే విధానమే; యాప్ ఎలా చేసినా ప్రతి ఎంపికకు 2.70% ఖర్చు. సంఖ్యలను వేడి, చల్లనివిగా రంగులేసే ప్రోగ్రామ్లు తెరపై జూదగాడి భ్రాంతిని లేదా దాని అద్దం ప్రతిబింబాన్ని గీస్తాయి. పొడవైన రికార్డుకు నిజాయితీగా ఉపయోగం భౌతిక చక్రంలో పక్షపాతాన్ని పరీక్షించడం; దానికి వేలాది స్పిన్లు, గణాంక పరీక్ష కావాలి, అంచనా కాదు.
- p10 −$440
- p25 −$300
- మధ్యస్థం −$160
- p75 +$0
- p90 +$140
పనిచేయగల అంచనా రకం
భౌతికశాస్త్రం వేరు. నిజ చక్రంలోని బంతిపరికరాలుబంతిరోటర్కు వ్యతిరేకంగా మార్గం వెంట విసిరే చిన్న బంతి. ఆధునిక బంతులు ఐవొరైన్ లేదా టెఫ్లాన్, 18–21 మిమీ.పూర్తిగా చదవండి →, రోటర్పరికరాలురోటర్ఖానాలను మోసే చక్రంలో తిరిగే భాగం.పూర్తిగా చదవండి → చలన నియమాలకు లోబడతాయి; అవి తిరుగుతున్నప్పుడు సమయాన్ని కొలవడం బంతి పడే అవకాశం ఉన్న స్థలాన్ని కుదించగలదు. ఎడ్వర్డ్ థార్ప్, క్లాడ్ షానన్ 1961లో ఇలా చేసే ధరించగల కంప్యూటర్ నిర్మించారు; యూడెమన్లు 1970ల చివర్లో తమది దుస్తుల కింద, 1981లో బూట్లలో దాచారు; తర్వాతి బృందాలు ఫోన్లు వాడినట్లు ఆరోపణలు వచ్చాయి. వాళ్లెవరూ గత సంఖ్యలను చూడలేదు; కొనసాగుతున్న స్పిన్ను కొలిచారు. క్యాసినోలు పందేలను ముందే మూసి సమాధానమిచ్చాయి; చట్టసభ్యులు కూడా.

చట్టం ఏమి చెబుతుంది
నెవాడా 1985 నుంచి పరికర-సహాయ ఆటను ఫెలనీగా పరిగణించింది; దాని చట్టంలో ఇప్పుడు సాఫ్ట్వేర్ను కూడా పేర్కొంటుంది: క్యాసినో గేమ్ ఫలితాన్ని ప్రొజెక్ట్ చేయడానికి, లేదా దానిలోని సంభావ్యతలను లేదా పందేలను విశ్లేషించడానికి రూపొందించిన దేన్నైనా ఉపయోగించడం లేదా ఉపయోగించడానికి తీసుకెళ్లడం నేరం. పనిచేస్తుందో లేదో సంబంధం లేకుండా, గత ఫలితాలను మాత్రమే లెక్కించే సాఫ్ట్వేర్నూ ఆ మాటలు చేరుకోగలంత విస్తృతం. ఇతరచోట్ల పరికర-సహాయ ఆటను సాధారణంగా జూద చట్టం కింద మోసంగా చూస్తారు; మీరు ఆడే చోట నియమాలను తనిఖీ చేయండి.
ఆన్లైన్: సమయం కొలవడానికి ఏదీ లేదు
RNG గేమ్కు బంతి, రోటర్ లేవు: ధ్రువీకరించిన జనరేటర్ నుంచి తీసిన సంఖ్యే ఫలితం; యానిమేషన్ తర్వాత ఆడుతుంది. లైవ్-స్టూడియో చక్రం నిజమైనది, కాని స్టూడియోలు విడుదల సమయానికి లేదా దానికి ముందే పందేలు మూసేస్తాయి; కాబట్టి కొలత ఉపయోగించడానికి చాలా ఆలస్యంగా వస్తుంది. ఆన్లైన్ ఆట కోసం యాప్లు అందించేది అదే చరిత్ర-ఆధారిత ఊహాగానం.
అమ్మకం మాటను ఎలా గుర్తించాలి
వాగ్దానం చేసిన గెలుపు రేటు, “గరిష్ఠ ఓటముల పరంపర”, చందాగా మారే ఉచిత ట్రయల్, గెలిచిన సెషన్ల స్క్రీన్షాట్లు. సొంత చరిత్ర నుంచి ఊహించదగిన చక్రాన్ని సేవ నుంచి తీసివేస్తారు; పనిచేసే అంచనాకర్త ఉన్నవారు దాన్ని అమ్మరు, వాడతారు.
ప్రశ్నలు
ఇంట్లో అవి ఊహించలేని సాఫ్ట్వేర్ మాత్రమే. నెవాడా పందెం పట్టిక వద్ద గేమ్ను విశ్లేషించడానికి నిర్మించిన ఏ పరికరాన్ని వాడటం లేదా వాడటానికి తీసుకెళ్లడం ఫెలనీ; మీరు ఆడే చోట చట్టం తనిఖీ చేయండి.
గత ఫలితాల నుంచి కాదు: నేర్చుకోవడానికి వాటిలో ఏదీ లేదు. AI రూలెట్ అంచనాకర్తగా అమ్మే ప్రోగ్రామ్ మరే ఇతరదానిలాగే అదే చక్రాన్ని ఎదుర్కొంటుంది.
అవును; చరిత్రను చదివి కాదు, భౌతిక స్పిన్ సమయాన్ని కొలిచి. అడ్వాంటేజ్ ప్లే చూడండి.
హాస్య విరామం

తదుపరి స్పిన్ గురించి చరిత్రకు ఏమీ తెలియదు.
మూలాలు
- Nevada Revised Statutes, chapter 465.
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.