రూలెట్ పందెం పట్టిక
రూలెట్ పందెం పట్టిక లేఅవుట్ అంటే చక్రాన్ని గ్రిడ్గా విప్పిన రూపం; దాని చుట్టూ సమూహ పందాలు అమర్చబడతాయి.

ముందుభాగంలో సున్నాతో పన్నెండు సంఖ్యల మూడు కాలమ్లు; పొడవైన వైపున డజన్లు, సమాన-డబ్బు పెట్టెలు; చివరలో కాలమ్ పెట్టెలు.
విభాగంపై చూపండి లేదా దాని సంఖ్యలు చూడటానికి తాకండి.
గ్రిడ్ చదవడం
రూలెట్ చక్రం, పందెం పట్టిక ఒకే ఫర్నిచర్ భాగం: చక్రాన్ని ఒక చివరలో, లేదా ఫ్రెంచ్ పందెం పట్టిక మధ్యలో అమర్చుతారు; దాని పక్కన ఉన్న ఫెల్ట్పై గ్రిడ్ ముద్రిస్తారు. రూలెట్ పందెం పట్టిక సంఖ్యలు మొదటి వరుసలో 1-2-3గా, తదుపరి వరుసలో 4-5-6గా, ఇలా 34-35-36 వరకు వెళ్తాయి. సున్నాచక్రంసున్నాఏ సమాన-డబ్బు, డజను, కాలమ్ పందెం కప్పని ఒక్క పచ్చ ఖానం; క్యాసినో ఆధిక్యానికి మూలం. సింగిల్ సున్నా, 0 అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → మూడు కాలమ్లపందెంకాలమ్లేఅవుట్లోని ఒక నిలువు కాలమ్లో పన్నెండు సంఖ్యలు, 2:1 చెల్లింపు.పూర్తిగా చదవండి → ముందుభాగంలో ఉంటుంది. ప్రతి గడి దాని ఖానాపరికరాలుఖానంరోటర్పై 37 సంఖ్యల గదుల్లో ఒకటి. స్లాట్, కప్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → రంగులో ముద్రించబడుతుంది; అందుకే ఎరుపుపందెంఎరుపు18 ఎరుపు సంఖ్యలపై సమాన-డబ్బు పందెం. ఫ్రెంచ్: రూజ్.పూర్తిగా చదవండి →, నలుపుపందెంనలుపు18 నలుపు సంఖ్యలపై సమాన-డబ్బు పందెం. ఫ్రెంచ్: న్వార్.పూర్తిగా చదవండి →లు చక్రంపై సంపూర్ణంగా మారుతూ ఉన్నప్పటికీ లేఅవుట్పరికరాలులేఅవుట్పట్టికపై ముద్రించిన పందెం గ్రిడ్. పట్టిక, ఫెల్ట్, వస్త్రం అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి →లో చెల్లాచెదురుగా కనిపిస్తాయి. ఆటగాళ్లు ఈ గ్రిడ్ను రూలెట్ బోర్డు అని కూడా అంటారు; ఎలక్ట్రానిక్ ఫలితాల బోర్డుతో దీనిని గందరగోళపరచకండి.
ఒక పొడవైన వైపున మూడు డజన్లుపందెండజను1–12, 13–24 లేదా 25–36, 2:1 చెల్లింపు.పూర్తిగా చదవండి → (1వ 12, 2వ 12, 3వ 12), వాటి బయట ఆరు సమాన-డబ్బు పెట్టెలు ఉంటాయి: 1–18, సరి, ఎరుపు, నలుపు, బేసి, 19–36. మూడు కాలమ్ల చివరలో కాలమ్ పందాలకు మూడు “2:1” పెట్టెలు ఉంటాయి.
చిప్లు ఎక్కడ వెళ్తాయి
చిప్డబ్బుచిప్నిర్ణీత మొత్తాన్ని సూచించే టోకెన్; పందెం వేయడానికి లేఅవుట్పై పెడతారు. చెక్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → రంగు లేదా పరిమాణం కాదు, దాని స్థానమే పందాన్ని నిర్వచిస్తుంది. గడి లోపల పూర్తిగా ఉన్న చిప్ సూటి పందెంపందెంసూటి పందెంఒక్క సంఖ్య, 35:1 చెల్లింపు.పూర్తిగా చదవండి →. రెండు గడుల మధ్య రేఖపై ఉంటే స్ప్లిట్పందెంస్ప్లిట్పక్కపక్కన రెండు సంఖ్యలు, 17:1 చెల్లింపు.పూర్తిగా చదవండి →. వరుస బయట చివరన ఉంటే స్ట్రీట్పందెంస్ట్రీట్లేఅవుట్లో ఒక వరుసలో మూడు సంఖ్యలు, 11:1 చెల్లింపు. ఫ్రెంచ్: ట్రాన్స్వెర్సేల్.పూర్తిగా చదవండి →. నాలుగు గడులు కలిసే కార్నర్పందెంకార్నర్లేఅవుట్పై ఒక మూలను పంచుకునే నాలుగు సంఖ్యలు, 8:1 చెల్లింపు.పూర్తిగా చదవండి → వద్ద ఉంటే కార్నర్. రెండు వరుసల బయట చివర మీదుగా ఉంటే ఆరు-లైన్పందెంఆరు-లైన్పక్కపక్కన రెండు వరుసల్లో ఆరు సంఖ్యలు, 5:1 చెల్లింపు. ఫ్రెంచ్: సిక్సెన్.పూర్తిగా చదవండి →. ఖచ్చితత్వం ముఖ్యం: డీలర్లు స్థానాలను అక్షరాలా చదువుతారు; పక్క గడిలోకి వాలిన చిప్కు డీలర్ చూసినట్లే చెల్లింపు.

ఫ్రెంచ్, అమెరికన్ లేఅవుట్లు
ఫ్రెంచ్ లేఅవుట్ బయటి పందాలనుపందెంబయటి పందెంగ్రిడ్ను చుట్టిన పెట్టెలపై పందెం: డజన్లు, కాలమ్లు, సమాన-డబ్బు పందాలు.పూర్తిగా చదవండి → ఫ్రెంచ్లో ముద్రిస్తుంది (manque, passe, pair, impair, rouge, noir); ఏ చివర ఉన్న ఆటగాళ్లకైనా అందేలా డజన్లను రెండు పొడవైన వైపులపై ఉంచుతుంది. డీలర్ పొడవైన రేక్తో మధ్యలో నిలుస్తారు. అమెరికన్ లేఅవుట్లు అన్ని బయటి పందాలను ఒక వైపున, చక్రానికి దగ్గర చివరలో డీలర్ను ఉంచుతాయి; తరచుగా “P12” కాకుండా “1st 12” ముద్రిస్తాయి. పందాలు, వాటి చెల్లింపులుడబ్బుచెల్లింపుగెలిచిన పందెం తిరిగి ఇచ్చేది; తిరిగి ఇచ్చే పందెం మొత్తానికి అదనంగా “Xకు 1”గా చెబుతారు.పూర్తిగా చదవండి → ఒకేలా ఉంటాయి.
- ఫ్రెంచ్ లేఅవుట్: రెండు చివరలతో, డీలర్ మధ్యలో, కాల్ పందాలుపట్టికకాల్ పందెంచేత్తో పెట్టకుండా డీలర్కు చెప్పే పందెం; సాధారణంగా వొయిజాన్స్ లేదా టియర్స్ వంటి చక్రం-రంగ పందెం. “ప్రకటిత పందెం” అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → ఆశిస్తారు.
- అమెరికన్ లేఅవుట్: ఒక చివరతో, చక్రం వైపు చివరలో డీలర్, 0 పక్కన 00 గడి.
- ఆన్లైన్ రూలెట్ లేఅవుట్: తాకే లక్ష్యాలుగా అదే గ్రిడ్, రేస్ట్రాక్పట్టికరేస్ట్రాక్ప్రత్యక్ష, ఎలక్ట్రానిక్ లేఅవుట్లపై చక్రం క్రమంలో సంఖ్యలు చూపే అండాకార పట్టీ; ఒక నొక్కుతో పొరుగుసంఖ్యలు, రంగ పందాలు పెట్టడానికి వాడతారు.పూర్తిగా చదవండి → పట్టీతో పాటు రంగంచక్రంరంగంచక్రంపై వరుసగా ఉన్న ఖానాల వంపు భాగం; లేఅవుట్పై ఉన్న సమూహానికి భిన్నం.పూర్తిగా చదవండి → పందాల కోసం.
రేస్ట్రాక్
లైవ్, RNG పందెం పట్టికలు చక్రం క్రమంలో సంఖ్యలను చూపే అండాకార చక్రం ఆకారపు పట్టీని జతచేస్తాయి. అక్కడ ఒక సంఖ్యను తాకడం పొరుగు సంఖ్యలపందెంపొరుగుసంఖ్యలుచక్రంపై ఒక సంఖ్య, దాని ఇరువైపుల రెండు ఖానాలు; ఐదు సూటి-పందెం చిప్లు.పూర్తిగా చదవండి → పందెం వేస్తుంది: ఆ సంఖ్య, ఇరువైపులా రెండేసి సంఖ్యలపై ఐదు చిప్లు. అదే పట్టీలోని బటన్లు voisins, tiers, ఆర్ఫెలిన్లుఫ్రెంచ్ · రంగంఒర్ఫెలిన్స్“అనాథలు”: వొయిజాన్స్, టియర్స్ వదిలిన ఎనిమిది సంఖ్యలు: 17, 34, 6 మరియు 1, 20, 14, 31, 9.పూర్తిగా చదవండి →, జూ జీరోఫ్రెంచ్ · రంగంజ్యూ జీరో“సున్నా ఆట”: సున్నాకు సమీపంలోని ఏడు సంఖ్యలు (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15), నాలుగు చిప్లతో పందెం.పూర్తిగా చదవండి →లను వేస్తాయి. గ్రిడ్పై చేతితో ఈ పందాలను వేయడం విసుగ్గా ఉంటుంది కాబట్టి ఇది ఉంది: voisinsకే ఏడు వేర్వేరు స్థానాల్లో తొమ్మిది చిప్లు అవసరం.
రూలెట్ పొరుగుసంఖ్యల పందెంఒర్ఫెలిన్స్ రూలెట్ పందెంజ్యూ జీరో రూలెట్ పందెం
బయటి పందాలు ఎక్కువ స్థలం ఎందుకు తీసుకుంటాయి
ముద్రించిన లేఅవుట్పై పన్నెండు బయటి పెట్టెలు, 37 సంఖ్య గడులన్నింటికంటే ఎక్కువ ఫెల్ట్ను కప్పుతాయి. వాటిపై ఉండే డబ్బు పరిమాణానికి ఇది దాదాపు అనుపాతంగా ఉంటుంది: ఎక్కువ ఆటగాళ్లు, ఎక్కువ సమయం ఎరుపు లేదా నలుపుపై పందెం వేస్తారు. డీలర్ పెద్ద ప్రాంతాన్ని త్వరగా ఖాళీ చేసి, గ్రిడ్లోని చిప్లపై దృష్టి పెట్టేందుకు బయటి పందాలను లోపలి పందాలపందెంలోపలి పందెంగ్రిడ్లోని సంఖ్యలపై లేదా వాటి మధ్య పెట్టే ఏ పందెమైనా: సూటి పందెం, స్ప్లిట్, స్ట్రీట్, కార్నర్, ఆరు-లైన్.పూర్తిగా చదవండి → కంటే ముందు చెల్లిస్తారు.
చిప్ రంగులు
భౌతిక రూలెట్ పందెం పట్టికల వద్ద ప్రతి ఆటగాడు ఆ పందెం పట్టికకే విలువ ఉన్న ఒక రంగు చిప్లను కొంటారు; కాబట్టి ఎరుపుపై పందెం వేసిన ఆరుగురు ఎవరి చిప్ గెలిచిందని వాదించలేరు. కొనుగోలు సమయంలో మీరు విలువను చెబుతారు; చక్రం అంచుపై ఉన్న రంగు గుర్తు దాన్ని నమోదు చేస్తుంది. కేజ్ నుంచి వచ్చిన నగదు చిప్లను బయటి పందాలపై అనుమతిస్తారు; వాటి చెల్లింపును కూడా నగదు చిప్లలోనే ఇస్తారు. ఆన్లైన్లో ప్రతి ఆటగాడు తన చిప్లనే చూస్తాడు కాబట్టి సమస్య మాయమవుతుంది.
ప్రశ్నలు
మీ కోసం పందెం పెట్టమని డీలర్ను అడిగి, మీకు కావలసినది ఖచ్చితంగా చెప్పండి: “పదహారు, పదిహేడు, పందొమ్మిది, ఇరవై కార్నర్పై పది”.
0–1, 0–2, 0–3 స్ప్లిట్లు; 0-1-2, 0-2-3 స్ట్రీట్లు; కార్నర్ వద్ద బాస్కెట్పందెంబుట్టఒకే సున్నా చక్రంలో: 0, 1, 2, 3పై ఒక చిప్, 8:1 చెల్లింపు. మొదటి నాలుగు, క్వాత్రే ప్రీమియర్స్ అని కూడా అంటారు.పూర్తిగా చదవండి → 0-1-2-3. అన్నీ ప్రామాణికమే.
మూడు చిప్లను ఒక్కో దానిపై ఒకటి చొప్పున పెట్టవచ్చు. ఒకటి గెలిచి రెండు ఓడిపోతాయి, లేదా సున్నాపై మూడూ ఓడిపోతాయి. ఎవరూ ఇది రెండుసార్లు చేయరు.
హాస్య విరామం

లేఅవుట్ 1796 నుంచి మారలేదు. సూచనలు మాత్రం మారాయి.
మూలాలు
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Lablée, J. La Roulette, ou le Jour.